約 3,172,033 件
https://w.atwiki.jp/spiokilt/pages/33.html
ニドキング ニドクイン ニョロトノ ニョロボン ニドキング 性格 わんぱく 努力値 H255 A255 技構成 じしん どくづき にどげり カウンター 持ち物 きあいのハチマキ 備考 1周目 ニドクイン 性格 いじっぱり 努力値 H255 A255 技構成 じしん どくどくのキバ つばめがえし あまえる 持ち物 ウタンのみ 備考 1周目 ニョロトノ 性格 おだやか 努力値 C255 D255 技構成 なみのり ハイパーボイス どろばくだん いばる 持ち物 のんきのおこう 備考 1周目 ニョロボン 性格 ひかえめ 努力値 H255 C255 技構成 なみのり しんくうは サイコキネシス かげぶんしん 持ち物 リンドのみ 備考 1周目 性格 いじっぱり 努力値 H255 A255 技構成 たきのぼり ばくれつパンチ どくづき ビルドアップ 持ち物 のんきのおこう 備考 2周目
https://w.atwiki.jp/srns/pages/111.html
発行主体とは今存在するメジャーな団体だと、中央銀行がそれに当たります。 整理して、タグ付けすることがその役割です。私のシステムからすると、情報をまとめる人間全てが通貨を管理する主体になります。 Now, the biggest currency administrators are central bank, second is google. They are correcting information with tagging. タグがどのように検索されるのかを指定することも、発行主体の役割です。 物理シミュレーターでは、エンティティ同士の関係性をタグによって決めるときは、発行主体が物理秩序を決定します。
https://w.atwiki.jp/kolia/pages/383.html
http //www.nicovideo.jp/watch/sm3929837「毎日新聞問題 01」 ACE COMBAT ZERO SCENE 02 (コメントを消して動画を見る場合は、右隅のヒヨコのマークをクリックしてください。) | ↑やる気が出てくる動画のサンプルとして、毎日新聞問題での取り組みを表現した動画を記載しました。 ■当ページの趣旨 | 当ページは、当サイトの編集の役割分担とメンテナンスの役割分担を決めるページです。 一見地味ですが、縁の下の力持ちとして非常に重要な役割です。 ぜひ積極的に参加してください。 ■役割分担の決め方 | 編集やメンテナンスを引き受けてくださる方は、 ∠(`・ω・´) <引き受けました の右側にある投票ボタンをクリックしてください。 これによって、当サイトのようなwikiサイトでも役割分担が出来るようになります。 「活動しているのは自分ひとりではない」という安心感も生まれます。 具体的な相談事がある方は掲示板でお願いいたします。 ※この役割分担はあくまで目安です。すでに担当者がいてもどんどん編集作業に加わってください。 編集の役割分担 ここは、皆さんに編集作業の協力を依頼するページです。 「人手が足りない!」というページはここで要望を出してください。 ■協力依頼ページ一覧 ◆ニュース掲示板 | (1)インターネットなどで情報を集める (希望最少人数:3人) 選択肢 投票 ∠(`・ω・´) <引き受けました (1) | ↓ 依頼内容の詳細 + ... ◆依頼事項 (1)インターネットなどで情報を集める 頻度:随時 ◆依頼理由 一時更新スピードが上がったのですが、ここ最近の更新スピードが止まっています。 とりあえずプラグインで、自動的に有益なニュースが出力できるようにしましたが、 やはり有志による編集・更新は不可欠です。よろしくご理解とご協力のほどお願い申し上げます。 ◆テレビが隠す麻生太郎 | (1)べらんめぇ日記をニコニコ動画から転載する (希望最少人数:3人) 選択肢 投票 ∠(`・ω・´) <引き受けました (1) (2)各動画の評価を記載する (希望最少人数:2人) 選択肢 投票 ∠(`・ω・´) <引き受けました (0) | ↓ 依頼内容の詳細 + ... ◆依頼事項 (1)べらんめぇ日記をニコニコ動画から転載する 頻度:ほぼ毎日。 (2)各動画の評価を記載する 頻度:随時。 ◆依頼理由 特に麻生総理のぶら下がり取材は毎日行われているため、更新頻度が多くなります。 また「日本前向新聞 」は、麻生総理に対して高く評価しているとともに、日本を元気にする情報を提供しています。 リピーターを増やすために、当サイトの目玉の一つにしたいと思います。 更新漏れが極力ないよう、ご協力お願いいたします。 ◆麻生太郎潰しの正体 | 麻生潰しの偏向・捏造報道の追記編集 (希望最少人数:5人) 選択肢 投票 ∠(`・ω・´) <引き受けました (0) 「掲示板」に偏向報道の情報を書き込み (希望最少人数:20人) 選択肢 投票 ∠(`・ω・´) <引き受けました (1) | ↓ 依頼内容の詳細 + ... ◆依頼事項 日々の偏向報道情報の追記 頻度:随時。 ◆依頼理由 マスコミの偏向報道が多すぎて、少人数では更新が大変なため。 情報を掲示板に書き込んでいただけるだけでも助かります。 ◆麻生政権の実績 | 麻生政権の実績ニュースをリストに追加 (希望最少人数:5人) 選択肢 投票 ∠(`・ω・´) <引き受けました (0) | ↓ 依頼内容の詳細 + ... ◆依頼事項 麻生政権の実績ニュースをリストに追加する。 日本前向新聞 から転載するなど。 頻度:随時。チェックはなるべく毎日すべき。 ◆依頼理由 偏向報道で麻生太郎の実績が一般国民に隠されているので、実績をリスト化して国民に広める必要がある。 更新頻度が多くなるので、なるべく編集人数を増やしたい。 ◆環境保護団体の正体 | 新聞や雑誌、インターネットなどで情報を収集する (希望最少人数:5人) 選択肢 投票 ∠(`・ω・´) <引き受けました (0) | ↓ 依頼内容の詳細 + ... ◆依頼事項 (1)新聞や雑誌、インターネットなどで情報を収集する 頻度:随時。 ◆依頼理由 内容・ソース不足により、「メニュー」ページに掲載されませんでした。 しかし2008年には「シーシェパード」なる「環境テロリスト」による捕鯨活動の妨害があるなど、 反日活動が目に余ります。 そこで当ページにおいてご協力をいただきたく、よろしくお願い申し上げます。 ◆芸能界の正体 | 新聞や雑誌、インターネットなどで情報を収集する (希望最少人数:5人) 選択肢 投票 ∠(`・ω・´) <引き受けました (0) | ↓ 依頼内容の詳細 + ... ◆依頼事項 (1)新聞や雑誌、インターネットなどで情報を収集する 頻度:随時。 ◆依頼理由 政治に関心がなくても、芸能界のことに興味を持つ方も多いと思います。 たとえば飯島愛氏の死に関して不審に思う者がいます。 またジャニー喜多川氏に所属タレントに対するセクハラ疑惑があるも、マスコミはそれを隠蔽しています。 というように、マスコミがひた隠す芸能界の実態を暴露と共に、 政治に関心はないが、芸能界に興味のある方を当サイトにお招きいただけるよう、 「スポーツから見る反日」同様、このページの充実化にご協力願います。 ◆最高裁判所裁判官リスト | リストの基盤作り (希望最少人数:3人) 選択肢 投票 ∠(`・ω・´) <引き受けました (0) | ↓ 依頼内容の詳細 + ... ◆依頼事項 (1)リストの基盤作り・以下のリンクなどを参考にして作成 頻度:随時。 ・裁判官のリストアップ引用元1・(最高裁判所 (日本) - Wikipedia ) ・裁判官のリストアップ引用元2・(最高裁判所の裁判官 (裁判所 )内) ◆依頼理由 「最優先の編集ページ」に指定されているため、「売国議員リスト」・「愛国議員リスト」と共に編集されてしかるべきです。 しかし法律家問題における人手不足がたたって、更新頻度が低いのが実態です。 さらに常日頃から最高裁判所の判決をチェックして、このリストに情報を蓄積してほしいためです。 幅広い方々から情報提供のほどよろしくお願いします。 またwiki編集が苦手ですが裁判官に関することにお詳しい方は、掲示板にて情報提供願います。 【関連】最優先の編集ページ 各ページの進捗状況 広報の役割分担室 メンテの役割分担 ■協力依頼内容 ◆動画のリンク切れ防止 youtubefire http //www.tubefire.com/ youtube動画を保存できるサイトです。 NICODAV(ニコダヴ) http //aerith.mydns.jp/bin/nicodav/ ニコニコ動画を保存できるサイトです。 動画ダウンローder http //der.douga-dl.com/ youtubeとニコニコ動画を保存できるサイトです。 | 1~100ページに記載されている動画のリンク切れ防止 1~100ページ 選択肢 投票 ∠(`・ω・´) <引き受けました (1) 101~200ページに記載されている動画のリンク切れ防止 101~200ページ 選択肢 投票 ∠(`・ω・´) <引き受けました (1) 201~300ページに記載されている動画のリンク切れ防止 201~300ページ 選択肢 投票 ∠(`・ω・´) <引き受けました (1) 301~400ページに記載されている動画のリンク切れ防止 301~400ページ 選択肢 投票 ∠(`・ω・´) <引き受けました (1) 401~500ページに記載されている動画のリンク切れ防止 401~500ページ 選択肢 投票 ∠(`・ω・´) <引き受けました (0) 501~600ページに記載されている動画のリンク切れ防止 501~600ページ 選択肢 投票 ∠(`・ω・´) <引き受けました (0) | ↓ 依頼内容の詳細は「+」をクリックすると表示されます。 + ... ◆活動内容 (1)当サイトに掲載されている動画を保存 (2)当サイトに掲載されている動画がリンク切れになっていないか確認 ⇒ちょっと再生してみて、再生が始まれば問題ありません。 ニコニコ動画は再生を確かめなくても、サムネイル画像がちゃんとあれば大丈夫です。 (3)リンクが切れた動画を再アップロードまたはリンクし直す ◆頻度 2週間で一通り巡回 ◆活動理由 当サイトに掲載されている動画は、マスコミが消したがる動画ばかりです。 これらの動画を保存し、掲載し続けなければなりません。 隠蔽させてはなりません。
https://w.atwiki.jp/ichipoke/pages/59.html
454. ニドリーナ 2008/11/30(日) 00 44 09 ID jk2laoTT 【ニドリーナ】 No.030 どくばりポケモン どく 0.8m 20kg ニドラン♀がレベル16で進化。 ♂のニドリーノに比べて角の育ちが遅く、争いを好まない性格。 口から超音波を出すらしい。 455. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/30(日) 00 49 15 ID ??? 目つきが色っぽいと思う 456. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/30(日) 01 04 09 ID ??? 個人的には進化前より可愛いと思う だが、図鑑埋めのため速攻進化させられる運命 457. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/30(日) 01 07 50 ID ??? Lv.20 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 Lv.23 かみつく 60 100 あく 物理 25 Lv.28 てだすけ - - ノーマル 変化 20 Lv.35 どくびし - - どく 変化 20 Lv.38 おだてる - 100 あく 変化 15 Lv.43 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv.50 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 Lv.58 どくどくのキバ 50 100 どく 物理 15 うーん…石進化前に覚えさせたいのはどくびしぐらいか 458. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/30(日) 01 38 09 ID ??? いかにもお上品なマダムってイメージ 459. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/30(日) 02 35 03 ID ??? ポケモンカード拡張シートの「なかまのちから」はあなどれないと思う 460. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/30(日) 03 31 37 ID ??? このポケモンは♀の特徴をはっきりと表しているからエロいな 461. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/30(日) 04 10 24 ID ??? ミドランの種類は全体的にかなり 性的ニュアンスが強いデザインになってるよね 初代から性別が設定されてたぐらいだし 462. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/30(日) 04 35 43 ID ??? うわwwww ×ミドラン ○ニドラン 463. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/30(日) 11 47 28 ID ??? 毒菱がある分ニドリーノよりも進化させる時期が遅くなるんだよな。 ニド夫妻はまともな毒技覚えないからリーノとリーナはすぐ進化させられてあんま日の目を見ない気がする 464. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/30(日) 13 55 12 ID ??? レベルだと超音波覚えないんだよなぁ。 そーいや青かなんかの図鑑で繁殖機能が無くなった的なテキストがあって、それ以来タマゴ未発見グループなんだよな 465. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/30(日) 16 53 50 ID ??? 彼女らだけ卵未発見グループでベィビィでも伝説でもないからな 旦那や一番下は生殖能力があるのに・・・ しかし、社会集団ではどんな役割なんだろうね 466. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/30(日) 17 51 20 ID ??? ニドランが普段は雌雄別々の群れで暮らしている説を唱えてみる 生殖能力を抑えることで、群れを守るため戦闘的に進化したメスということで… 467. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/30(日) 17 57 14 ID ??? 続き んでオスは怒りっぽいらしいから継続的な群れも作れず、基本単独生活をしている。 だから繁殖のチャンスを逃さないため、進化しても生殖能力が消えない。 まあ全部今思い付いたことだけど 468. ◆u61nIlLWNw 2008/11/30(日) 18 59 46 ID ??? うさぎなんて性欲の象徴みたいなもんだしね 469. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/30(日) 19 10 20 ID ??? >キリスト教世界でウサギは(性的)誘惑のシンボルとされる。 >これはウサギが発情期に関係なく生殖行為を行うなど、多産であるところから転じたものと考えられる。 うぃきぺでぃあより 兎に角、人間以外の哺乳類で万年発情期なのはウサギくらい ニドランに性別があったのはちゃんと理由があったわけね クインに進化で繁殖能力がなくなる意味が分からないけれど 470. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/01(月) 00 51 06 ID ??? 469 ボノボがいるじゃないか 029 ニドラン♀ トップページ 031 ニドクイン 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yakuwaririron66/pages/6.html
パーティ構築理論などとも言われ、ポケモンの対戦で安定して勝つには必要不可欠なものです。 簡単に説明すると、 自分のパーティ内の個々のポケモンにそれぞれ特定の数種類の相手ポケモンの対策をさせ、 全体として見た場合、相手にどんなポケモンが居ても自分のパーティが崩されないようにする というもの。 負けないためには出される可能性がある全ての相手ポケモンの対策ができていることが望ましいのです。 これだけでは意味が分からないと思うので、用語解説を見た後で次に進んでください。 最終的には役割理論に基づいた強いパーティが作れるようになるはずです。 全ての構築理論は偶発要素を省くためにあるため、運ゲーが好きな方はご遠慮願います。 ただし全てを真に受けるのではなく、 ①本来見せ合い6→3対戦で生み出された理論であるため、黙秘制66対戦には対応しきれない点(重要) ②環境メタの概念が含まれていないことから勝つためには自分の周りを見ての調整が必要である点 に注意してください。 また、これに関わらずこのサイトに書かれているのはあくまでも「基本的な」概念ですので全てを鵜呑みにするのも禁物です。 ※今作では一般的に「構築に対して実戦でのプレイングの比重がかなり重い」とされていますが、 同じレベルのプレイングができるなら構築も上手い方が勝率も上がるに決まっています まずは正しい理論を理解することから始めましょう! 役割論理でこういうサイトがあって役割理論は時代遅れだって。 -- miih (2009-08-11 17 03 10) http //www29.atwiki.jp/yakuwarironri66/ -- miih (2009-08-11 17 03 23) それネタwikiなので気にする必要は無いかと -- ask (2009-08-11 17 10 29) でもダメージレースではほぼ勝てるので意外と強い、というのは可笑しいですか? -- miih (2009-08-11 17 12 38) 別にダメージレースに強いのは良いですよ、でもあそこまで極端だと終盤の打ち合いでまず勝てませんし、急所等の想定外の事故が出ても柔軟に立ち回れません。スターミーやサンダースにすらHCを薦めるwikiですから、あそこは・・・ -- ask (2009-08-11 18 36 52) マジレスするとダメージレースを勘違いされてるようですね -- 紫電 (2009-08-11 18 42 02) えっと・・・自分は最近サイクルというものを知ったのでたまに意味不明な事を言ってるかも知れません 具体的に先程の発言のどの辺がおかしかったのか教えて貰いたいのですが・・・ -- ask (2009-08-11 18 49 35) 僕もご指導お願いします_m_ -- miih (2009-08-11 18 51 17) 例えば崩すまでにかかる回数分繰り出せないとダメージレースに負けますよね -- 紫電携帯 (2009-08-11 21 16 40) それはまぁそうですけど、例えばサンダースをHC振りにすると、仮に終盤まで生き残っても打ち合いでスターミーにすら勝てなくなるので、せめて115抜き調整くらいはしておいた方が良い気がしますけど・・・ -- ask (2009-08-11 22 15 43) もっと上の人にいってます -- 紫電携帯 (2009-08-12 00 19 40) 僕のことですよね・・・ しかし「ダメージレースに勝つことを最重要視した結果生まれた論理が役割論理」と言われています。 -- miih (2009-08-12 03 44 29) 紫電さん そうでしたか、早とちり申し訳ないです -- 名無しさん (2009-08-12 03 53 07) またやっちまったorz上の名無しは自分です -- ask (2009-08-12 03 53 43) 言われていても知りません ハピナスが最強だと言われているところもあります -- 紫電携帯 (2009-08-12 10 53 56) 6→3では受けは成立しにくい -- 名無しさん (2009-08-19 12 42 13) 63で成立しなかったら何で成立するんですか -- 紫電 (2009-08-19 13 31 46) 「受け」自体は成立しにくいでしょ。でもそれは環境だから仕方ない。63は相手のメンバー見て選出できるからまだマシ -- 名無しさん (2009-08-19 14 15 04) 6→3では…と書いてあったので他なら成立するかのように見えましたが でないなら受けなら…の話の流れが見えません( -- 紫電 (2009-08-19 14 16 23) 相手パーティを倒すための攻撃能力を確保した上で相手より早く倒されないようにするというのが勝利のための条件であり、ポケモンに各々仕事を割り当て(ときに分担して)て効率よく攻撃(相手を倒す)と防御(相手より早く倒されない)を行うというのが役割理論の基本的な概念なので、この説明だと防御の方が重視されすぎて(相手の防御を崩すという点において「相手の防御に対する対策」という意味に取れなくもないですが、負けないことを重視されているのであんまり攻撃面を重要視している訳ではないんじゃないかという印象はありますいて攻撃 -- 名無しさん (2009-08-27 02 08 20) 失礼。~印象はあります。)いて攻撃面に関してあんまり言及されていないので、そこを加筆すると良いんじゃないかなと思います。 -- 名無しさん (2009-08-27 02 10 27) ありがとうございます よく分からないのですが「役割理論」自体は防御的な意味合いのものだと思っていました このページに加筆した方がいいですか? -- 紫電 (2009-08-27 10 10 02) 役割理論は得意な相手の攻撃を受けて繰り出して苦手な相手に出来るだけダメージを与えて相手のサイクルを崩して行って勝つって事で良いんですよね? -- 落合 (2009-08-29 07 16 39) 守備範囲を持たせるところまでが役割理論では? -- ヒメユリ (2009-08-29 10 23 38) 66用の役割理論が生まれればいいなぁと思いますが、まぁ難しいのですかね -- 悪即斬 (2009-10-22 22 21 55) 要は2~3回攻撃を食らっても死なない上に火力が高いモンスター選べ ってことか? -- 名無しさん (2010-07-14 15 34 30) ↑簡単にいうとそう、正確にいうと3回攻撃に耐えれて火力が高いもしくは2回攻撃に耐えれて早く火力が高いポケモンを選ぶ、難しく言うと火力無い=カス 耐久力無い=弱い 曲者=分の悪い運gポケ -- 名無しさん (2010-07-16 16 47 56) ぷぎゃーーーー -- 名無しさん (2010-07-30 13 01 06) 役割理論って66でしか成立しないもんじゃなかったの? -- 名無しさん (2010-09-30 01 40 39) ↑むしろ逆でしょ -- 名無しさん (2010-10-10 11 16 01) 今の環境受け切る事はできないから役割理論なんて意味ないでしょ -- 名無しさん (2010-10-20 18 11 43) ↑役割理論が無意味、と言う事は決してないですよ。釣りかも知れませんが、もし、本当に勘違いされているのでしたら、それは誤解です。 あと、信者ではないのですが一言。役割論理を頭ごなしに否定している方もいらっしゃいますが、相手によっては初手gにもなり得る現環境では、打ち合いにも強いという優れものでもあります。当然、鵜呑みにしたら負けますけどね。 -- 通りすがり (2011-01-10 01 25 13) ↑役割論理ってのは役割理論を元にした「ネタ」だから、そりゃ完全に弱いわけではない。というか上の方で、スターミーやサンダースにHCを勧めるって言われてるけどそんな訳ない。役割論理的にはスターミーやサンダースみたいな低耐久ポケ自体がありえないから。 -- 名無しさん (2011-02-13 22 44 00) 交代ゲーのポケモンにおいてSに振るのはありえないんですなwwwww -- 名無しさん (2011-03-27 08 33 18) 役割論理は打ち合いには強くないですぞwww交代戦において相手にかける負担を重視している最強無敵の論理ですなwwwww -- 名無しさん (2011-03-31 23 50 44) ラティアス -- 名無しさん (2011-07-25 08 31 05) 役割論理とか小学生のやる事 -- 名無しさん (2011-08-26 19 03 25) ↑結構強い -- (2011-10-06 21 34 03) ここにいるやつは馬鹿すぎて話にならないわ こんなやつらが育てたポケモンはカスだろうな^^; -- 名無しさん (2011-11-26 11 36 18) 役割論理は弱くない、小回りがきかなくなる代わりに役割分担を完璧に近づけ攻撃技の撃ち合いには無敵にした戦いでありながら襷にも強くしているのだから -- 名無しさん (2012-07-28 12 05 21) ↑役割論理は鬼火やど毒々を採用しないのであまり襷には強くないんですなwwwなのでそれを天候ダメでカバーしてるんですなwww -- 名無しさん (2012-08-18 00 10 51) 役割論理は使えば使うほど勝率上がっていくな。本質的にプレイヤー自身の読みが問われるパーティだと思う。何手も先まで考えないといけないからポケモン選択とか技選択の時間は伸びるけど、選択した行動全てに納得感がでる。プレイヤーを鍛える構築になってるわ。 -- 名無しさん (2012-08-29 23 28 47) ここに時代を感じる・・・ -- シード (2012-11-08 09 19 12) というか先鋒が壁張って積んで無双で結構勝てるんだが^^; -- シード (2012-11-08 09 25 00) ↑×4 んんwww ちなみにLv1ボコドラはヤットレイのタネマシンガンで余裕ですぞwww ↑×3 我はそこも役割論理が素晴らしいことの1つだと思っておりますぞwww プレイヤーのLv(ここでは読みの上手さ)もUPするのに役割論理を使用しない異教徒は優しく導く以外ありえないwww あとヤーティ神のご加護が得られて絶対勝利するのも役割論理が素晴らしいことの一因ですなwww -- 新米役割論者 (2013-01-27 14 06 46) 役割論理は交代読み前提みたいな所があるからね -- 名無しさん (2013-02-05 22 59 05) ↑3の方はこのサイトにおいてしきりに壁張り→積み無双を主張しておられますがこのサイトはそもそも役割理論を解説しているサイトであり、ほかの構築方法を提示することはお門違いです。役割理論は五世代環境においてもPT構築理論として十分に有用な理論です。 -- KEY (2013-03-18 00 21 53) - -- 名無しさん (2014-01-12 16 57 48) 最初のころは紫電氏が直に受け答えしてくれてたみたいですなwww -- 見習い論者 (2014-01-16 20 09 42) 役割理論ってのは仮想敵との確定数と行動回数に主眼を置いたもので、役割対象への確定数が変わらない範囲なら火力も落とすし、役割対象からの確定数が変わらない範囲なら耐久も落とすし、役割の範囲を広げる素早さにも振るよ -- デフォゲ信者 (2014-01-24 22 08 44) 例えば鉢巻きを持たせる事で確2をとれる範囲が広がるように、スカーフを持つ事で役割破壊できる場合もあるし、ギャラドスやハッサムなんかは中盤まではとサイクルを回して終盤に龍舞や剣舞からの全抜きだってする。相手のサイクル崩壊だけではなく、終盤の撃ち合いも想定しているのが役割理論なので、思考停止で火力と耐久にぶっぱして高火力を押し付ける事しか考えない低俗な役割論理とは全くの別物ですよ。 -- デフォゲ信者 (2014-01-24 22 14 39) そのため役割は持てなくても、終盤でHPの減ったポケモンたちを高い打点から一掃出来るエース(論者的にはありえないスカーフガブなど)と呼ばれるポケモンが役割理論ではパーティに入り得ます。また、いくら役割=繰り出し能力が高くても、決定力に欠けるポケモンは受けループでもない限り、強力なアタッカーを繰り出され、他のポケモンに負担が掛かります。つまり、いくら役割を持ててもほいほい決定力を呼ぶポケモンはパーティのお荷物になっていると言えます。また、いくら決定力が高くても、耐久がなければ死にだし以外で場に出す事ができないので、サイクル戦では場に出ているポケモンが倒されるか、もう一体のポケモンで受けるしかなくなり、これも周りのポケモンに役割を押し付けており、パーティのお荷物となっています。エースポケで固める対面構築や受けポケで固める受けループでもない限り、このような役割を持てずお荷物になるようなポケモンは安易にパーティにいれないようにしようというのが役割理論の考え方です。 -- 名無しさん (2014-01-24 22 32 12) つまり、サイクル戦=(繰り出し性能と交代先への負担)を重視しているいる点は役割理論と似通っているが、火力と耐久にぶっぱして高火力技を押し付ければいいという極論過ぎる役割論理とは異なり、努力値を調整して耐えられる範囲や確定(高乱数)で倒せる範囲を確保しながら、抜ける範囲を広げるための素早さ振りをしたり、終盤の抜き性能を重視して火力と素早さに振るエースポケも存在します。これが役割理論であり、ポケモン対戦のベースとなる理論です。 -- デフォゲ信者 (2014-01-24 22 48 09) そもそも役割論理と理論の違いが分からない -- 名無しさん (2016-06-04 19 49 02) ↑役割論理について知りたいなら役割論理wikiを見る以外ありえないwwwその上で自分のやりたい戦法を決めるのですぞwww -- 名無しさん (2016-12-10 19 08 03) 今ココに来る人なんて物好きだわ -- 名無しさん (2017-07-17 20 15 43) 名前 コメント
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コイルA「やっぱ、釣りは夜に限るよな~」 コイルB「よく言うぜ『ママ、夜釣りに行って来るから鍵はいつもの所にお願い』だってさ」 コイルC「ホント、ホント。釣りより楽しい事そに行くんだからな~」 コイルA「まぁ、いいよ。さっさと待ち合わせの場所に行こうぜ」 彼らは釣りをしに行くというのは、親に外出の許可を貰うための口実 本当の目的は… 彼らが向かった先、海岸に数人の人影が見えた。 コイルA「やぁ、ちょっと遅れたかな?」 エレキッド「仕掛けもバッチリ、ちょうどいいタイミングさ」 コイルB「うようよいるな。ほんじゃま、始めるとしますか」 コイルC「合体!」 エレキッド「…いつも合体してるくせに。お前ら楽しそうでうらやましいぜ」 レアコイル「へへ、まぁね。ところでラクライは?」 エレキッド「あいつ、電気を引き寄せちまうだろ。もったいないよなぁ~」 海の掃除、彼らは呼んでいるその『遊び』。そう、彼らにとってはただの『遊び』なのだ エレキッド レアコイル「「電気ショック!!」」 海中に仕掛けられた鉄線を伝い電気が流れ その囲いの中にいたポケモン、メノクラゲは悶絶し弱い者はそのまま… エレキッド「今夜もいいお掃除でした」 レアコイル「あ~楽しかった。毒を撒き散らしてる連中を懲らしめるってのは気分がいいね~」 そして家路につくのが彼らの楽しみであった だが今夜は違っていた、その『遊び』の目撃者がいたのだ ニドキング「なんて事を…ただ静かに…ただ静かに暮らしていただけのメノクラゲ達を…」 レアコイル「A「毒族だね。」B「掃除しようか。」C「そうだね。」」 1対2(4?)での戦いが始まった レアコイル「掃除はキチンとしないといけないよね。そうだね。」 エレキッドが前進して行くのとは対照的に、 レアコイルはロックオンをしてニドキングに狙いを定めている その考えに気付いているのかエレキッドは次々と雷パンチを繰り出してニドキングを追い込んでいた エレキッド「いいか、お前達毒族は好きな時に好きなだけ倒していいんだよ! それが俺たちの楽しみ!ゴミ掃除にもなっていい事なんだよ!」 レアコイル「そうそう、最高だよね!」 言い終わるが速いか、レアコイルが電磁砲を放った! ニドキング「…それだけ…それだけの理由で…?」 無数の電撃を受けながらニドキングが呟く、しかし2人は答えない いや、すでに答えている『楽しみ』だと ニドキング「楽しみ、なら理由はいらないのか…?」 それでも2人は答える事は無い…ただ海からメノクラゲ達の苦しみの声が聞こえるのみ… レアコイル「A「おい…おかしくないか?」B「なんで電撃が効いてないんだ?」C「地面だろあったり前じゃん」」 エレキッド「…しまった………こいつ地面タイプだ!!地震が来るぞ!!逃げろ!」 ガシッ しかし、ニドキングの太い腕が2人を掴んで離さなかった ニドキング「ここまでやって、ただで帰れると思ったか…。安心…しな…俺は地震は使えない…」 そう言うとニドキングは暴れた、ただひたすらに暴れた…暴れ疲れて眠るまで ギィィィィィィィィン ニドキング「くぅっ!」 たまらず耳を塞ぐ、レアコイルの「嫌な音」だ そしてがら空きになった体に向けてエレキッドが体当たりをする エレキッド「おどかしやがって!」 ニドキング「てめぇ…(ギロリ)…ぐっ…あぁぁぁぁぁぁ」 ギィィィィィィィィィィィン キィィィィィィィン レアコイルとエレキッドが同時に「嫌な音」を出す 耳をつんざく轟音に、ニドキングは身を屈めてしまった レアコイル「お掃除、お掃除~。C「あ、そろそろ帰らないと」」 エレキッド「じゃ、そろそろ帰ろうか」 レアコイル「オッケー、じゃ最後に一発」 力なく立ち上がろうとするニドキングに、トライアタックとスピードスターが叩き込まれた ニドキング「ちっく…しょぉぉぉ……」 ニドクイン「こんなになるまで暴れて…本当に仕方ない人…」 メノクラゲ「あ…あの……ありがとうございます…このお礼はいつか!必ず!」 ニドクイン「いいのよ、この人が勝手にした事だから。お礼なんて」 ニドキング「ムニャ…地震…地震が使えればムニャあんニャ奴ら………ムニャ」 ニドラン物語 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11(完)
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No.029 ▼分類 どくばりポケモン ▼タイプ どく ▼特性 どくのトゲ または とうそうしん ▼高さ/重さ 0.4m/7.0kg ▼種族値 HP 55 こうげき 47 ぼうぎょ 52 とくこう 40 とくぼう 40 すばやさ 41 ▼タマゴグループ かいじゅう・りくじょう ▼孵化歩数 5120歩 ▼入手方法 ブラック ホワイト ▼進化の流れ ニドラン♀ ↓ ニドリーナ(LV16) ↓ ニドクイン(つきのいし) ▼レベルアップで覚える技 LV 技 威力 命中 タイプ 分類 範囲 PP 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 相手2体 40 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 単体 35 7 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 相手2体 30 9 にどげり 30 100 かくとう 物理 単体 30 13 どくばり 15 100 どく 物理 単体 35 19 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 単体 15 21 かみつく 60 100 あく 物理 単体 25 25 てだすけ - - ノーマル 変化 味方1体 20 31 どくびし - - どく 変化 相手2体 20 33 おだてる - 100 あく 変化 単体 15 37 かみくだく 80 100 あく 物理 単体 15 43 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 相手2体 20 45 どくどくのキバ 50 100 どく 物理 単体 15 ▼マシンで覚える技 No. 技 威力 命中 タイプ 分類 範囲 PP ▼タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 範囲 PP あまえる - 100 ノーマル 変化 単体 20 おいうち 40 100 あく 物理 単体 20 カウンター - 100 かくとう 物理 自分 20 かなしばり - 80 ノーマル 変化 単体 20 きあいだめ - - ノーマル 変化 自分 30 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 単体 20 とっしん 90 85 ノーマル 物理 単体 20 ふくろだたき 10 100 あく 物理 単体 10 ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 単体 15 ▼教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 範囲 PP ▼タイプ相性表 4倍 - 2倍 じめん/エスパー 1/2倍 くさ/かくとう/どく/むし 1/4倍 - 無効 -
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管理人の役割 管理人は作品を作りません。 管理に徹し、必要に応じてスレッドを立てたりして AA作家のサポートをする事が主な仕事です。 さらに月に一度、作家達の中で人気投票をして 一番人気の作家には、管理人がリクエスト通りのイラストを描いてプレゼントします。 この「MONA THE BIO(仮)」における、管理人の立場は、 議論においては議長であり、物語においてはルールブックです。 最終的な結論を出したり、「ここはどうなっているのか」などの質問に答えます。 しかし、議長はあくまでも話し合いの上での議長であり、 ルールブックはあくまでも本なので書き直しもありえます。 つまり、管理人と作家とでは上下関係は無く、 管理人と言うのは単なる役割の一つにしか過ぎません。
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海底大戦争 プレイヤー ボスキャラ コメント アイレムから1993年発売の、アーケード用シューティングゲーム。 プレイヤー ランターン:グランビア・フィメール 2Pは色違い推奨。 ニドクイン:高原麗 ニドキング:高原仁 ボスキャラ アズマオウ:ステージ1のボス シードラ×2:ステージ2のボス うずしお(HGSS限定)必須。 ラプラス:ステージ3のボス れいとうビーム、つのドリル必須。 サザンドラ:ステージ4のボス かえんほうしゃ必須。 ゴルーグ:ステージ5のボス パルシェン:ユグスキューレ バブルこうせん、とげキャノン、からをやぶる必須。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 プレイヤー ニドクイン:高原麗 ニドキング::高原仁 -- (ユリス) 2017-03-27 20 26 08
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ニドキング No.034 タイプ:どく/[[じめん]] 入手可能ソフト:赤/緑/青/ピカ/金/銀/ク 毒/地 HP 攻撃 防御 特殊 素早 合計 ニドキング 81 92 77 75 85 410 ニドクイン 90 82 87 75 76 410 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/こおり/じめん/むし/エスパー いまひとつ(1/2) かくとう/むし/いわ いまひとつ(1/4) どく こうかなし でんき xxx ニドキング 技考察 型考察基本型 サポート型 対ニドキング 覚える技レベルアップ 技マシン第二世代技マシン 教え技 その他 遺伝第二世代遺伝経路 世代リンク 技考察 物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 じしん 地 100 100 - タイプ一致技。高威力かつ命中安定。 特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 ふぶき 氷 120 90 凍り30% たまに外すが、威力・追加効果が強力。スタジアム・スタジアム2・ピカ版コロシアム2では凍り10% 補助技 タイプ 命中 解説 xxx xx x x 型考察 基本型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: サポート型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: 対ニドキング 注意すべき点 対策方法 覚える技 レベルアップ ニドラン♂・ニドリーノ 赤緑青 ピカ2nd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考ニドラン♂ ニドリーノ ニドラン♂ ニドリーノ 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 8 8 8 8 つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 43 50 12 12 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 14 14 17 19 どくばり 15 100 どく 物理 35 21 23 23 27 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 29 32 30 36 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 36 41 38 46 つのドリル - 30 ノーマル 物理 5 ニドキング 赤緑青 ピカ 2nd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 8 8 1 つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 - 12 1 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 14 1 1 どくばり 15 100 どく 物理 35 23 23 23 あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 技05 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 2nd 技06 技07 つのドリル - 30 ノーマル 物理 5 技08 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技09 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技10 すてみタックル 100 100 ノーマル 物理 15 技11 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 技12 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 2nd 教え 技14 ふぶき 120 90 こおり 特殊 5 2nd 技14 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 物理 5 2nd 技15 技16 ネコにこばん 40 100 ノーマル 物理 20 技17 じごくぐるま 80 80 かくとう 物理 25 技18 カウンター - 100 かくとう 物理 20 技19 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 技20 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 2nd 教え 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 2nd 技25 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 2nd 技26 技27 じわれ - 30 じめん 物理 5 技31 ものまね - - ノーマル 変化 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 2nd 技32 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 がまん - 100 ノーマル 物理 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 2nd 技38 技40 ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 2nd 技44 技48 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技50 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 第二世代技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技02 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技33 れいとうパンチ 75 100 こおり 特殊 15 技40 まるくなる - - ノーマル 変化 40 技41 かみなりパンチ 75 100 でんき 特殊 15 技48 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 特殊 15 教え技 ク 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 1st 技24 ○ かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 ○ れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 1st 技13 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 あくまのキッス - 75 ノーマル 変化 10 2ndニドラン♂:ポケモンセンターニューヨーク 遺伝 タマゴグループ第二世代 怪獣/陸上 性別第二世代 ♂のみ 進化条件 ニドラン♂(Lv16)→ニドリーノ(つきのいし)→ニドキング 亜種 ニドクイン 備考1 ニドラン♂とメタモンを預けると、必ずニドラン♂が生まれる。 備考2 ニドラン♀を親にすると50%の確率でニドラン♂またはニドラン♀が生まれる。 第二世代遺伝経路 ※全てドーブルでOK。 技 習得方法 覚える系統 カウンター リレー ヘラクロス→パラス→チコリータ マシン 技18:ニドキング かなしばり レベル ゴルダック系統/ヤドラン系統/ベロリンガ/ヤドキング ちょうおんぱ レベル ベロリンガ とっしん レベル ウインディ系統/ギャロップ系統/ジュゴン系統/サイドン系統/ケンタロス/イーブイ/ノコッチ/グランブル系統/イノムー系統/ゴマゾウ/オドシシ ドわすれ レベル ヤドラン系統/カビゴン/オオタチ系統/ヌオー系統/イノムー※系統 ねんりき レベル ゴルダック系統/ヤドラン系統/エーフィ/ヤドキング/キリンリキ ※クリスタルのみ 世代リンク 第二世代 ニドキング 第三世代 ニドキング